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制作《暮光之城 VR》意味着向精明的玩家隐藏其情节转折

时间:2024-07-05   访问量:1123

《阴阳魔界》最初是一部科幻选集系列,作家们用精致而奇幻的世界来批判他们实际生活的世界。虽然剧集经常涉及纳粹、红色恐慌和核战争威胁等问题,但它会在外星人、机器人和早期太空旅行情节中掩盖这些主题。然而,这部黑白系列不仅仅是二战后时代的一个缩影。它至今仍是一部经典之作,这要归功于它对仇外心理、审美标准和人类孤独等主题的永恒视角,仅举几例。

这部影响深远的系列剧自停播以来的 60 年里经常被复制,但从未被复制过。它甚至被重启了至少三次,包括 2019 年的一次短暂复兴,由乔丹·皮尔担任主持人和解说员。它的最新版本不是在电视上播出,而是在虚拟现实中播出。《暮光之城 VR》是一部三集的选集,将于 7 月 14 日在 Meta Quest 2 耳机上推出。它也将在稍后登陆 PlayStation VR 2。GameSpot 采访了游戏背后的团队,讨论了站在《暮光之城》创作者罗德·瑟林的角度是什么感觉,为什么这部剧在几十年后仍然具有现实意义,以及当观众成为他们自己扭曲寓言的主角时,如何不向他们透露你的秘密。

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正在播放:《暮光之城》 | 官方游戏预告片(混合现实)| Meta Quest 2

Fun Train 首席执行官道格拉斯·纳博斯 (Douglas Nabors) 告诉 GameSpot:“我们肩负重任。我们是一家规模较小的公司,试图在虚拟现实领域闯出一片天地,而这并非最容易生存的领域。我们肩负重任。人们一直期待游戏能基于成功的电视或故事片制作——但这些游戏并不总是那么出色。”

纳博斯表示,团队力图颠覆这种负面预期。“过去两年,我们做出的每一个决定都以‘这对品牌有什么帮助?’为前提。我们不想重复老版《阴阳魔界》剧集,对吧?因为当你看到它们时,你就知道它们,你知道它们会如何发展。”

将品牌转变为 VR 的一个重要部分是要理解,在这个独特的例子中,玩家是经历命运故事的人。他们不仅仅是看着某人得到报应,或者通过一些惊天动地的转折重塑他们的整个世界观。在 VR 中,这是玩家的故事。

由于游戏采用第一人称视角,融合了冒险、射击和解谜等元素,玩家有时有机会偏离正轨进行探索,因此团队必须在保密和预告剧情之间取得平衡,就像电视剧《Third From The Sun》以非常规角度拍摄,暗示这个世界有些不对劲。虽然玩家探索每个故事时可以发现引用经典剧集的彩蛋,甚至游戏本身的一些预告,但团队必须克制自己,避免让玩家在预定的确切时刻到来之前将所有东西都摆放到位。

在游戏测试中,精明的玩家尝试将所有内容拼凑在一起,但大多数人都无法提前弄清楚故事情节。Fun Train 制作经理 Skyler Reep 表示,有些玩家“试图自己写结局,但总是错得离谱”。“这种感觉总是很棒。”

在第 2 集“恐怖公司”的一个例子中,游戏内的新闻提要会提供最新的现实世界新闻。玩家对这些新闻标题的时效性印象深刻,其中包括女演员贝蒂怀特的死亡——这是游戏测试期间的突发新闻。事实证明,这些标题是由 RSS 提要提供的,但这并没有阻止一名玩家根据一则新闻推测玩家角色是一名昏迷的橄榄球运动员,只是因为他们把它当作了线索,而没有意识到它确实是从新闻标题中摘录的。

制作《暮光之城 VR》意味着向精明的玩家隐藏其情节转折

整个游戏都体现了这种层次感,包括玩家打开应用时首先看到的一条巧妙的信息,以及在第一集“角色构建”中对玩家自己声音的巧妙使用。有时这些是有趣的复活节彩蛋,比如藏在楼梯下的 Talky Tina 娃娃或隐藏的黑白模式,但最大、最受保护的转折出现在游戏后期,对于这些,团队知道必须掩盖真相才能坚持到底。

“令人心酸的结局在哪里?”Pocket Money Games 负责人 Frankie Cavanagh 说道,他引用了 Nabors 在团队讨论剧集创意时问他的问题。“《阴阳魔界》的一点是,如果你身处其中,就意味着你做了坏事 [...] 写坏人很容易。但如果坏人是你,在 VR 中写坏人就很难了。”

卡瓦纳说,这些故事就是考虑到这一点而写的,因为玩家可能不想成为反派,这意味着要找到一种方法,让他们以道德复杂性为依据逃脱惩罚,这是原版系列经常做的事情。有时,这种做法会以动态角色的形式出现,这些角色可能会出于正当理由做错事,但在游戏中,最好的情况是,它涉及其中一个故事的秘密结局。

《阴阳魔界》很少直接描写善恶角色。更多的时候,它游走于灰色的中间地带,讲述一个改过自新的恶棍、一个英雄犯下代价高昂的错误,或者一个群体陷入混乱的遗憾故事。人是复杂的,虽然塞林格没有留下任何空间来解释他对麦卡锡主义等观点,但故事总是以人性的复杂性为中心——理解邪恶,但不为之道歉。在《阴阳魔界 VR》中,这种额外的不适感在很大程度上决定了游戏的结局,因为现在玩家要为自己致命的错误辩解,或者试图合理化他们造成的伤害。这在游戏第 3 集“地球最后期限”的惊人结局中表现得最为明显,在这一幕中,一位作家试图逃脱外星入侵者的监禁。

虽然目前这款游戏有三集,每集大约需要一个小时才能完成,但纳博斯补充说,如果销量和兴趣表明有需求,我们计划对其进行扩展。这些计划包括邀请客座工作室来创作新故事的可能性,就像塞林有一批多产的作家经常为该系列献声一样。“如果成功,我们将尝试一些非常大胆和实验性的东西。我们可以冒更大的风险,”纳博斯说。

《暮光之城 VR》 (Twilight Zone VR) 将于 7 月 14 日登陆 Meta Quest 2。PSVR 2 版本将于稍后发布。

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