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PlayStation VR 2 评测 - 原地奔跑

时间:2024-06-28   访问量:1065

虽然最初的 PlayStation VR 是索尼令人钦佩的首款产品,但它也是一款尴尬的硬件。它推出时,以消费者为中心的头戴式耳机尚处于起步阶段,这可能是索尼能够将新旧技术混为一谈的原因。这款耳机看起来很漂亮,也很舒适,但它的显示屏有很多不足之处,设置令人沮丧,而且它使用的控制器比 PS4 老了一代。PSVR 感觉就像是为了充分利用新兴趋势而匆忙拼凑起来的解决方案。

它的继任者 PlayStation VR 2 几乎在各个方面都与它截然相反。它是一款经过精心设计的硬件,功能强大,提供用户友好的即插即用体验,几乎完全没有摩擦。它采用的技术是现代的,使其成为 PlayStation 5 的得力助手,其 Sense 控制器专为虚拟现实空间游戏而设计。PSVR 2 无疑是 PlayStation 虚拟现实野心向前迈出的重要一步,也是市场上最好的耳机之一,但在不断变化的虚拟现实领域,它的价格和当前的价值主张再次让它陷入尴尬的境地。

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正在播放:PlayStation VR 2 评测

开箱即用,PSVR 2 的外观和感觉都像是一件高端科技产品。PlayStation 的哑光白与深黑色的配色方案在这里得到了很好的复制,外形设计用圆角和弧形带取代了 PS5 的锐利,使整个设备看起来赏心悦目,戴上和取下都很方便。Sense 控制器的设计同样优雅,舒适地填满我的手,让我的手指和拇指非常自然地放在按钮和触发器上。最初的 PSVR 被誉为市场上最舒适的耳机,PSVR 2 也可以获得这一荣誉,因为它佩戴起来更舒适。对于那些习惯了较轻的 Meta Quest 2 的人来说,它可能感觉有点重,但重量感觉分布均匀,所以我没有出现我担心在长时间使用过程中可能出现的颈部疲劳问题。

PSVR 2 上有一些出色的小产品设计功能,当您阅读时,它们似乎不是什么大问题,但在日常使用耳机时却有所不同。其中一个例子就是耳机附带的耳机,它插入带子中,并有一个薄薄的塑料外壳,围绕着带子轮廓,因此它看起来甚至不像一个单独的部件,直到末端,一小段电线和入耳式耳机悬挂在那里。带子的两侧有两个凹口,您可以将耳机推入其中以安全地将其固定到位,就像小手指夹一样。无需取下耳机,即可轻松放入、取出和存放耳机。

这种对舒适度的关心和考虑延伸到体验中更重要的部分。耳机正面有一个按钮,可让您轻松地将镜片移近或移离脸部。背面的另一个按钮具有类似的功能,用于控制头带,这意味着您可以非常轻松地戴上耳机并保持舒适佩戴。硬塑料和软垫的混合赋予 PSVR 2 坚固性和舒适性,这是其他依赖头带的耳机无法比拟的——在 Quest 2 上,您需要额外购买头带才能获得舒适感。戴上耳机后,您可以轻松进行调整以找到适合您的最佳位置。正面的转盘可移动两个内置镜片的间距,以便您更好地将它们与眼睛对齐,而背面的另一个转盘可收紧头带以将其固定在头上,类似于原版耳机的工作方式。

设置 PSVR 2 轻而易举,与原版头戴式耳机的线缆、摄像头和接线盒杂乱无章相比,简直是小菜一碟。这一次,设置过程非常简单,只需将一根电线插入 PS5 的正面即可。每个 Sense 控制器都必须通过 USB 端口物理插入控制台,但只需插入一次即可配对。然后,PS5 会识别已连接的 PSVR 2 并运行软件设置。同样,这个过程被简化到几乎不需要用户进行任何交互的程度,除了前进的教程提示和信息文本框。由于它通过头戴式耳机上的四个摄像头进行由内而外的跟踪,PSVR 2 可以快速扫描和绘制您周围的房间——它以酷炫的几何脉冲进行可视化——然后定义一个安全的游戏空间,并考虑附近的任何物体。如果你想扩展它,你可以手动编辑并根据自己的喜好填充更多空间。如果你坐着,它只会在你的位置上放置一个圆形的游戏空间供你在里面移动。

当然,PSVR 2 的最佳环境是拥有开阔的空间,可以自由移动而不会撞到东西。它还需要光线充足,以便耳机上的各种摄像头可以跟踪您在空间中的移动。然而,大多数人无法在完美的条件下玩游戏。就我而言,我站在沙发和椅子之间,位于咖啡桌后面,大约一英尺的空间,白天我的照明来自凸窗,晚上则来自普通灯泡。尽管这些条件不太理想,但我在使用耳机时并没有遇到太多问题。在 Quest 2 的自由之后,最初被束缚在 PS5 上有点烦人,因为它也是限制您移动范围的一个因素。我发现我的一部分注意力总是致力于确保我不会太专注于游戏,以免我的游戏机摔到地上。但代价是能够充分利用 PS5 的强大功能,这对游戏的野心有明显的影响。我所处的不太理想的环境中唯一的另一个问题是 Sense 控制器与手指跟踪不一致,导致游戏中出现奇怪和意外的动作。这种情况在晚上似乎更为明显,因为晚上光线要暗得多。这根本不是什么大问题;只是偶尔看到我的虚拟手指出现故障有点奇怪。

PSVR 2 上我最喜欢的功能是耳机底部的一个小按钮,按下该按钮可以暂停游戏并将视觉效果切换到您所在房间的视图,以便您可以看到周围的环境。这不是清晰的彩色视频,而是一种奇怪的夜视视图,但它足以让您安全地在房间里走动、拿起或放下控制器、重新调整自己的方向,或者——就像我做的那样——看看我的猫在看着我时有多困惑。这是硬件(特别是外部摄像头)被巧妙利用来为用户提供更好体验的情况之一。

从打开 PSVR 2 的包装盒到开始玩游戏,整个过程只需几分钟,而最有帮助的是它能够顺利融入 PlayStation 生态系统。无需创建新账户或合并账户,因为您可能已经有一个现有的 PlayStation 账户,它可以利用这一点。作为一个经历过处理 Oculus 账户、Facebook 要求和迁移到 Meta 的艰难经历的人,这种顺畅的体验非常值得赞赏。设置 PSVR 2 没有什么比这更重要的了。

但游戏才是最复杂的。从一开始,PSVR 2 就有一款明显的亮点,可以称得上是“杀手级应用”:《地平线:山之召唤》。正如我在预览游戏和耳机时提到的那样,《地平线:山之召唤》提醒我们,在强大的硬件上运行高质量的虚拟现实体验是多么的超凡脱俗。如果你想知道耳机内部的细节,那么耳机的技术规格已经摆在那里,但所有这些花哨的最终结果是,《地平线:山之召唤》是一款漂亮的游戏——毫无疑问是我见过的最好看的虚拟现实游戏之一。而且,更好的是,它在某种程度上有效地利用了 PSVR 2 的所有功能。OLED 显示屏和先进的技术(如注视点渲染)提供了丰富而生动的视觉效果,以压倒性的细节水平渲染了地平线的世界,而不会影响性能。 PSVR 2 让玩家能够亲密接触周围环境,而所见事物的逼真度也经得起推敲:桨在水中滑行,树木在风中摇曳,光线穿过露头,山坡崎岖不平。能够近距离接触机器恐龙凸显了 Guerrilla 在生物设计方面所做的一些出色工作,它的世界也是如此。

我之前曾将身处 Horizon 世界中的感觉描述为令人敬畏,现在这种感觉依然存在。对我来说,这就是 VR 的持久魔力。没有什么比使用 Sense 控制器小心地抓住把手,爬上高耸的建筑时的感觉更奇妙的了,我只需回头一看,虚拟世界就会暂时超越我的视线和感官,让我相信如果我走错一步,就会有危险在等着我。或者快速伸手过肩拔出箭,小心地对准弱点,击倒敌人,然后惊叹于这样做需要的身体素质和本能,同时躲避激光,勉强跳出机器人的爪子。玩 Horizon Call of the Mountain 让 PSVR 2 唱歌,这是一首美妙的歌。

但尽管它令人印象深刻,但最终,我还是忍不住回想当这项技术和游戏刚刚面世时我所拥有的虚拟现实体验,现在它们是什么样子,以及它们的发展有多么微不足道。就其本身而言,《地平线:山之呼唤》的开发商 Firesprite 出色地利用了虚拟现实提供的久经考验的游戏理念和机制,并在 AAA 级虚拟现实游戏中出色地实现了它们。《山之呼唤》是奇幻世界中最引人入胜的虚拟旅游;这是我玩过的最好的攀岩游戏之一;弓箭战斗令人难以置信地满意;游戏甚至还有一个地平线系列的粉丝会喜欢的故事。但与此同时,这款游戏的每个组成部分都存在于其他地方、其他体验中、其他设备上,而且我之前已经玩过很多次了。

这让我想到了 PSVR 2 面临的最大挑战:没有什么能真正将它与竞争对手区分开来。是的,这款耳机是尖端的,Sense 控制器具有手指追踪功能,即使以可预测的方式使用,也既实用又舒适。除了非常有限的案例(主要是《半条命 Alyx》)之外,VR 游戏感觉仍然被困在 Rift 多年前上市时所处的同一个狭小可能性盒子里。这些想法没有错,就像将现有的游戏(如 Gran Turismo 或《生化危机 3:村庄》)用 VR 开辟新的游戏方式没有错一样,但问题是,这对你来说足够了吗?如果这就是它的全部,那就足够了吗?

550 美元的标价(以及与之配套的 PS5 的价格)是您应该问自己的一个重要问题,尤其是在发布时,PSVR 2 给人的感觉更像是奢侈品,而不是必备的游戏平台。对于某些人来说,花这么多钱购买最新技术就是他们所需要的理由,但对于那些有兴趣认真进入虚拟现实世界的人来说,PSVR2 目前是一个艰难的推荐。

正如我所说,我很享受《地平线:山之召唤》的时光,但没有其他游戏能给我留下如此深刻的印象。《Kayak VR Mirage》让我可以在白天、夜晚和暴风雨期间在几个真实环境中划船。虽然身处现实生活中我可能永远不会去的地方确实令人印象深刻,但这种刺激转瞬即逝——我只想在闲暇时间尽情划船。《Cities VR》让我可以使用 Sense 控制器轻松铺设道路、建造建筑物并微观管理我的虚拟领地的日常生活,从而创建自己的大都市天堂。但建造这个后来成为我噩梦般的地狱城市的过程让我感觉更新颖,而不是我想一遍又一遍地回到那里。

PSVR2 是一款制作精良的 VR 头戴设备,具有高品质的构造和优质的手感,同时利用强大的技术和功能,确保它达到现代 VR 头戴设备应具备的所有标准

我发现自己错过了一些让我着迷的东西,就像我第一次打开 PS5 时 Astro Bot 所展示的那样。或者一款向我展示了一些新东西的游戏,而且只有在虚拟现实视频游戏体验中才有可能。你可能会说,这对 PlayStation 设计师和开发者来说要求太高了:在 VR 中寻找或创造革命性的想法。但在一个拥挤的市场中,存在其他——一些更便宜的——选择,如果它想脱颖而出,这正是它需要做的。这说明了很多问题,我发现我最喜欢的游戏要么是旧的,要么在其他地方可以买到。Moss and Moss Book 2 非常令人愉快,如果你像我一样错过了这些,那就改正这个错误吧。Tentacular 是一款有趣而富有创意的游戏,在游戏中,你是一个善良的怪物,长着触手,试图完成任务来帮助古怪的 La Kalma 公民。它让我能够使用 PSVR 2 出色的眼球追踪功能与角色互动,并使用 Sense 控制器拾取和投掷物体,进行一些基于物理的恶作剧。在《星球大战:银河边缘的故事》中身处遥远的星系非常有趣,但这些游戏在其他地方也可以玩。

如果 PlayStation 和 PSVR 2 平台想要在未来取得成功,那么它需要克服的障碍就是确保对其的支持。不仅如此,还要通过提供独家和独特的体验,让人们有理由购买或使用它。目前,《地平线:山之呼唤》正在为 PSVR 2 提供支持。支持它的游戏阵容将会扩大,其中有几款游戏即将推出,我很想玩——其中最主要的是《生化危机 VIllage》和《生化危机 4 重制版》的虚拟现实内容。不过,我不建议为它们花费整台游戏机的钱,尤其是在发布时。

这让 PSVR 2 陷入了一个非常奇怪的境地。作为继任者,它在各个方面都比之前的产品有所改进。这是一款制作精良的 VR 耳机,具有高品质的构造和高级感,同时利用强大的技术和功能确保它达到现代 VR 耳机应具备的所有标准。而且它还与同样强大的控制台配对,能够渲染令人惊叹的虚拟空间。但是,除了第一天在新游戏硬件上体验的刺激感——或者如果你真的想要更多 Horizon,没有什么让它成为绝对必要的。

索尼打造的 VR 头戴设备介于价格实惠但性能不足的 Quest 2 与价格昂贵但性能强大的 Index 之间。但它提供的大部分功能都可以在 Quest 2 等较便宜的设备上找到,Quest 2 还具有独立和无线的额外优势。对于发烧友以及像我这样愿意克服晕动症的人来说,这是一款非常令人印象深刻的硬件,需要更多的软件才能真正打动他们。我希望索尼及其合作伙伴在游戏方面开始更多地跳出固有的思维模式,并承诺以有意义的方式长期支持该平台——优秀的硬件值得如此。如果他们这样做,PSVR 2 的未来将令人兴奋,但就目前而言,这种兴奋建立在 VR 一直吸引希望者的东西上:潜力。

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