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《蔑视》的粗俗设定看起来令人难以置信,但我希望故事有一个更直接的设置

时间:2024-07-02   访问量:1178

Scorn 的全部意图似乎是通过恐怖的血肉走廊和令人不安的生物机械怪物形象来让玩家感到恶心、不安和不安。而就这个标准而言,这款游戏似乎非常成功——从最早的预告片开始,我就很难看这款游戏了,我通常相当强烈的呕吐反射也很难看下去。这是一款看起来很恶心的游戏,但却以它的恶心为乐。

开发商 Ebb Software 表示,在构建半肉半机器的世界时,他们借鉴了瑞士艺术家 HR Giger 和波兰画家、摄影师兼雕塑家 Zdzisław Beksiński 的作品——将 Giger 的生物机械艺术风格融入 Beksiński 的反乌托邦超现实主义。作曲家 Billain Aethek 和 Brian Williams 创作了《Scorn》的配乐,这实际上是您在游戏过程中唯一能听到的东西,因为《Scorn》没有对话可说。相反,整个故事都是通过游戏环境来讲述的。

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正在播放:《蔑视》预览 - 美丽、令人不安、有点漫无目的

在《蔑视》中,你扮演一位无名之辈,被孤立在一个令人不安的地方,那里黏糊糊的活体组织和扭曲的机械装置结合在一起,形成了一种看似共生的神秘关系。《蔑视》中有一些第一人称射击和恐怖元素,但游戏更侧重于解谜和探索,而不是动作或惊吓。

Scorn 的视觉风格令人难以置信——自 2014 年首次发布以来,我就能立即认出这款游戏。游戏中所有东西都不是活的,但绝对不是死的,这种怪异的感觉让人觉得主角从来都不是孤独的。甚至墙壁都给人一种感觉,好像它们可能在监视你,把你引向某种怪异而可怕的东西。Scorn 的外观和声音就像我最喜欢的恐怖游戏:一种真正让你感到不安的体验,而不是试图用频繁的惊吓让你感到害怕。我大脑中喜欢这类游戏的病态部分对 Scorn 的外观和声音总是欲罢不能。

缺乏对话进一步证实了《Scorn》图像的不安感,但这似乎在很大程度上促成了 Ebb Software 的目标,即让游戏成为一种主要考虑发现和探索的游戏体验。《Scorn》中似乎没有任何人或任何东西会告诉你该做什么或给你详细解释发生了什么——几乎没有任何形式的指导。叙事设置也很少,所以你真的不明白你在哪里或你应该做什么。你必须自己发现这一点,通过寻找谜题的解决方案来寻找前进的道路。

我猜想《蔑视》的目标就是逃离你所在的地方——无论是地狱、外星球、恐怖景象还是其他完全不同的地方——但我真的无法告诉你是否真的如此。游戏没有给你任何东西,而是依靠你盲目的好奇心来鼓励你前进。

这并非完全是新概念。From Software 的 Soulsborne 游戏可能是最著名的游戏范例之一,这类游戏只展示内容,几乎从不讲述内容,要求玩家花费数十个小时拼凑故事开始前发生的事情以及这与你接下来要做的事情的关系。还有很多其他例子,其中叙事主线很难辨别——尤其是在故事的早期——比如《空洞骑士》、《Inside》和《塞尔达传说:荒野之息》。

《蔑视》的粗俗设定看起来令人难以置信,但我希望故事有一个更直接的设置

然而,《蔑视》的故事叙述和关卡设计可能有点太模糊了。现在下结论还为时过早。GameSpot 只看到了游戏的开场部分,所以《蔑视》的故事情节以及通关需要做的事情很有可能在后面变得更加连贯(考虑到很多故事叙述不清晰的游戏都是这种情况,我认为这里也是如此)。无论如何,仅根据开场几分钟来评判整个游戏太不公平了,所以我不会这么做。

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但我可以批评我所看到的内容,而且在很大程度上,我对玩家所追求的东西感到困惑。我对此最大的问题是,它并没有真正说服我想要看到更多。也许我只是错过了一两个隐藏的细节,但我感觉《蔑视》除了迷失在一个令人不安的世界中之外,没有任何故事可言。理想情况下,我想要更多,比如要解决的谜团、要击败的威胁或要学习的道德。诚然,《蔑视》可以包括任何或所有这些叙事线索,但游戏似乎从一开始就没有暗示其中任何一个。

因此,《Scorn》似乎更像是 Ebb Software 所创造的真正令人不安的世界的展示。虽然这个世界很有趣,而且似乎足够有趣,值得探索一段时间,但我并不认为这种表面的好奇心可以吸引我玩完整个游戏。《Scorn》可能有一些很酷的东西,我希望有,但如果有的话,Ebb Software 把它隐藏得很好,工作室实际上阻止了我对游戏的投入。《Scorn》的视觉效果和音频效果虽然令人难以置信,但就目前而言,它们对我来说还不够。我希望在这些看起来很恶心的骨架上有更多的故事内容。

《Scorn》计划于 10 月 21 日在 Xbox Series X|S 和 PC 上推出。该游戏也将在 Xbox Game Pass 的第一天推出。

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